Кристиян- Софтфрисби Отборни Правила

ПЕТ ПРАВИЛА ЗА ОТБОРНА ИГРА С ЛЕТЯЩ ДИСК – „СофтФрисби” = Без Твърд Контакт*
1. Два отбора играят на Поле с препоръчителна Дължина Д в [m] = 8 до 10 пъти броя на играчите от единия отбор и с Ширина от 1/2 Д до 2/3 Д. Полето се очертава по най-простия начин с 4 камъка, конуси или знаменца по ъглите, ако ги няма готови на хандбално, волей- или баскетболно игрище, като тесните страни са и Гол-линии.
2. Точка или Гол печели отборът, чийто пас между кои да е двама съотборници е завършил успешно и е уловен зад Гол-линията на противника. Успешен пас е Улавяне с ръка на движещ се диск, дори след падане/търкаляне, ако в покой е до една крачка от хващащия. Удряне на летящо фрисби без Улавяне, не е Успешен пас. При Неуспешен пас зад Гол-линията няма точка, т.е. диск, хвърлен, търкулнат и паднал вече в покой, самичък далеч (над една крачка) от играч зад Гол-линията, не е гол или точка, а е АУТ.
След отбелязване на Точка = Гол от единия отбор или при Аут, НАЙ-БЛИЗКИЯТ играч от другия отбор вкарва диска в игра от Своята гол линия. (При „Корнер”= аут от защитник отбил фрисбито зад своята гол линия => пас на нападателите от Центъра)
3. Играч в покой е Неприкосновен* и държи диска в рамките на 5 до 10 [“секундички”], като има право на клякане, скачане, пивотиране (завъртане във всички посоки с един „закован” крак) и хвърляне на диска. Никой няма право да ходи, лази, тича и лети като носи диска някак напр. в ръка, джоб, на глава или под мишница, под дреха и др. Няма засада, понеже няма дрибъл (водене на топка/диск). Няма обособени позиции като нападател, крило, защитник, гард или вратар – всеки играе навсякъде в и около полето.
*Няма твърд контакт между играчите! *Неприкосновеност на играчи в покой се счита запазената дистанция в радиус от една крачка или един мах на ръка (крак) без диск.
4. Прихващане: Противников играч има право да спре летящо или търкулнато фрисби, хвърлено в пас между играчи от другия отбор, но не и да се бори за него в обсега им на Неприкосновеност* (*ако е в покой личното пространство от една крачка). Ако играчи от различни отбори едновременно са хванали летящо фрисби, то е на съотборника на хвърлилия, НО АКО Противникът НЕ е в покой. Играч, изпуснал подаден му диск в покой извън обсега му от една (1) крачка, го оставя/дава на НАЙ-БЛИЗКИЯ противников играч.
5. Тъч: Фрисби, което е излязло от страничната линия се вкарва отново в игра а) от съотборник, ако е Успешно хванато от него/нея с един крак в полето или б) от НАЙ-БЛИЗКИЯ противников играч, ако е Неуспешен пасът и е паднало в покой извън полето.
[I]. Време: По уговорка може да се играе до определен брой точки или за определен интервал от време** (** или докато каже мама/тати/баба/дядо) с размяна на полетата на полувремето (или точките) за еднаквост според обстоятелствата и евентуална неравнопоставеност на отборите (слънце, наклон, вятър, кучета, котки, разсейващ изглед и др.).
[II]. Мерки за безопасност: Дискът се гледа по време на игра; Не се рита, настъпва с крак (опасност от подхлъзване); Не се мачка, чупи, хапе и гризе (забраната важи и за преминаващи домашни любимци). Не се цeлят птици и ниско прелитащи самолети и хеликоптери :). Играч, неспазил чуждо лично пространство почива вън до гол. При игра на пясък са препоръчителни очила, във вода – пояс, крем и шнорхел :). Весели Мигове!
Детайлна Кратка Редакция на правилата от Кристиан Симеонов, 6 май 2017 г.
Възникване на играта от формички за сладкиш през 1960-те

------------------------------------------------------------------------------------
* ЗА МЕДИИТЕ: За да спрем епидемичната агресия сред децата от първи до сто и първи клас, бихме предложили на вниманието Ви Инициативата на нашата спортна страница с редакцията ни за Правила за Отборна игра на „Софтфрисби”! Това е разумна алтернатива на спортовете със заложена в правилата им агресия и желания за силово доминиране над противника като баскетбол, футбол, ръгби. Вместо тях ето нещо като спортна гимнастика с 1 уред, но с 2 отбора, само 5 правила и 2 уточнения за време и безопасност.
Уникалността на тази игра „СофтФрисби” се състои в:
1. Липсата на заложена в концепцията на играта силова атака срещу противников играч или целевия обект (врата, кош, игрално поле). При игри като футбол, хандбал, хокей, народна и водна топка, волейбол, тенис, поло, голф и др. подобни, колкото по-силен е атакуващият удар с предмета за игра, толкова по-голям е шансът на отбора за успех.
При СофтФрисби пък е Обратно:
а) гол или точка НЕ се постига чрез силен удар с предмета за игра (диск, топка, шайба) в целевия обект (врата, кош, поле), а само след успешен пас към съратник/ съотборник, хванал паса зад гол-линията на противника;
б) силният пас съдържа риск от НЕ-хващане от съотборник, т.е. подаряване на паса на противника, а опитът да се уцели болезнено противник носи пряк риск от Прихващане (т. №4) или просто осуетяване на пас, дори нехванат от уцеления, но вече отклонен (което не е нарушение) и ако дискът падне извън обсега на хвърлилите, то противниците автоматично получават диска с правото на игра, също както след санкцията пряк или непряк свободен удар след нарушение – /!\ дори без да е забелязан и последван от резонен наказателен сигнал на съдия/арбитър.
2. За разлика от спортове като футбол, баскетбол, хокей и др. с пряк контакт между отборите, тук няма игра срещу противник с лакти, шут или глава, поради обособената зона на неприкосновеност* = личното пространство от една крачка, в която чуждата намеса на противник му носи само загуба.
Тези две, заложени в правилата, особености правят спорта „СофтФрисби” напълно приложим за играчи от всяка възрастова, тегловна и социална категория, независимо от пол, височина или определени евентуално- налични физиологични увреждания на деца и възрастни в неравностойно положение!
За отзиви и контакти: KristianSimeonov@gmail.com

-------------------------------------------------------------------------------------
"Ако хората решават задачи по повече от 4 часа на ден, няма да им остане време за игра=свирене" => полезна хипертрофия на мазолестото тяло = корпус калосум за връзка между двете хемисфери = тайната на Айнщайн.
-------------------------------------------------------------------------------------

Ако искате да чуете повече по въпроса или да се консултирате за нещо: обадете се! /Контакти/;

  До слушане!